Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Valkyrie Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Géant Royal Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Géant Royal Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Archer Magique
La bûche
électro-esprit Gobelins Géant Royal Cage Gobeline Prince
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
électro-esprit Gobelins
Colis royal
électro-esprit Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins La bûche Cage Gobeline Valkyrie Archer Magique Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins La bûche Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Gobelins
Géant Royal Valkyrie
Géant Royal
électro-esprit Gobelins La bûche Archer Magique
Cage Gobeline
La bûche Archer Magique
Valkyrie
Prince Gobelins Archer Magique
Prince
Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Prince Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
La bûche
Gobelins
Cage Gobeline La bûche Archer Magique
Géant Royal
Cage Gobeline
Gobelins Prince La bûche Archer Magique
Valkyrie
Prince La bûche Archer Magique
Prince
La bûche Cage Gobeline Valkyrie Archer Magique
La bûche
Prince électro-esprit Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Valkyrie La bûche Archer Magique
Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche
Cage Gobeline Prince Gobelins Valkyrie
Cage Gobeline Prince Gobelins Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins Valkyrie Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Valkyrie La bûche Archer Magique
Gobelins Cage Gobeline Prince
Gobelins Valkyrie Prince
Gobelins Valkyrie électro-esprit La bûche Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Prince Valkyrie La bûche
Valkyrie électro-esprit Gobelins Cage Gobeline Prince La bûche Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince La bûche
Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince
Cage Gobeline Valkyrie électro-esprit Gobelins Prince La bûche Archer Magique
Cage Gobeline Valkyrie La bûche électro-esprit Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Valkyrie électro-esprit Gobelins Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins Cage Gobeline Prince
Valkyrie Prince La bûche Archer Magique
Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie Prince Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Valkyrie Prince
électro-esprit Archer Magique
Prince Gobelins Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Prince
Cage Gobeline électro-esprit Gobelins Valkyrie Prince La bûche Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline Valkyrie Prince
Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche
Prince Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Archer Magique
électro-esprit Gobelins Cage Gobeline Valkyrie Prince La bûche Archer Magique
Valkyrie électro-esprit Cage Gobeline La bûche Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gobelins Prince
Valkyrie Prince La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Prince La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Valkyrie Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit
La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Prince
La bûche Archer Magique
électro-esprit Prince Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Valkyrie Prince Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince
électro-esprit La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince
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