Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage Prince
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Squelette géant
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Prince Squelette géant
Boule de feu
Artificière Clonage
Poison
Artificière Clonage
Foudre
Golem de glace Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Clonage Tornade Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Artificière Clonage Tornade Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant
Esprit de glace
Artificière Prince Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Golem de glace Tornade Prince Squelette géant
Golem de glace
Prince Artificière
Clonage
Squelette géant
Tornade
Artificière Squelette géant
Prince
Golem de glace Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Clonage électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
Esprit de glace
Artificière Golem de glace Tornade Prince Squelette géant
Artificière
Golem de glace Esprit de glace Tornade Prince Squelette géant
Golem de glace
Artificière Esprit de glace Tornade Squelette géant
Clonage
Tornade
Esprit de glace Artificière Golem de glace Prince Squelette géant
Prince
Esprit de glace Artificière Tornade
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace
Esprit de glace Artificière Prince
Tornade Prince Squelette géant
Prince Artificière
Artificière Tornade Prince Squelette géant
Tornade électro-esprit Artificière
Tornade électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Golem de glace Squelette géant
Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Artificière Golem de glace Prince Squelette géant
électro-esprit Artificière Golem de glace Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Prince Esprit de glace Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade Prince
Prince
Tornade Esprit de glace Prince
Artificière Tornade Prince
Esprit de glace électro-esprit Artificière Tornade Prince
Tornade électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Squelette géant
Tornade Prince
électro-esprit Artificière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Prince Squelette géant
Artificière Golem de glace Prince
Squelette géant Esprit de glace Golem de glace Prince
Prince Squelette géant Golem de glace Tornade
Squelette géant Prince
Artificière électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade
Prince Golem de glace Squelette géant
Squelette géant Prince
Squelette géant électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Prince
Prince Squelette géant
Tornade Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Golem de glace
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade Prince Squelette géant
électro-esprit Artificière Golem de glace Squelette géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Squelette géant
Artificière Tornade
Squelette géant
Artificière Golem de glace Prince Squelette géant
Artificière
Artificière électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade
Artificière Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade Prince
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace Prince
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière Prince
Artificière Tornade
Prince Squelette géant
Tornade
Tornade Prince
Artificière Golem de glace Tornade électro-esprit Esprit de glace
Artificière Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace Tornade
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Prince
Artificière Tornade
Artificière Prince
Artificière Golem de glace
Tornade Squelette géant
Artificière Prince
électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince Squelette géant
Prince
Artificière
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