Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Tornade Mineur Boule de feu Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Mineur
Esprit de glace
Mineur
Gang de gobelins
Mineur
Boule de feu
Tornade électro-esprit La bûche Mineur Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique La bûche
La bûche
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins électro-esprit Esprit de glace Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu La bûche Mineur

Synergies de défense 4 13

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Gang de gobelins Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Gang de gobelins
Esprit de glace La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tornade La bûche Esprit de glace Mineur
Tornade
Boule de feu Archer Magique Esprit de glace La bûche
La bûche
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Boule de feu Tornade La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Tornade La bûche électro-esprit Archer Magique
Tornade électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Boule de feu La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Mineur
Gang de gobelins électro-esprit Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Tornade
Gang de gobelins électro-esprit Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins La bûche Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Tornade La bûche
Gang de gobelins
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Boule de feu Tornade La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
électro-esprit Boule de feu La bûche Archer Magique
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Esprit de glace Tornade Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Mineur Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu
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