Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Archers Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Archers Pierre tombale Tour à bombes Sapeurs
La bûche
électro-esprit Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Archers Pierre tombale Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Archers Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Archers Pierre tombale Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Archers Pierre tombale Tour à bombes
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Méga Boule de Neige Sapeurs Archers Pierre tombale Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Méga Boule de Neige Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Séisme Chevaucheur de cochon électro-esprit Archers Sapeurs
Archers
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Sapeurs
Pierre tombale
Séisme
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Séisme électro-esprit Archers
Sapeurs
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Séisme

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Archers Séisme Tour à bombes
Archers
Méga Boule de Neige Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Archers Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers Séisme
Chevaucheur de cochon
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale
Tour à bombes Pierre tombale
Tour à bombes Méga Boule de Neige Archers Pierre tombale
Tour à bombes Pierre tombale
Pierre tombale Séisme Tour à bombes
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Séisme Tour à bombes
Méga Boule de Neige électro-esprit Archers Pierre tombale Tour à bombes
Séisme électro-esprit Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers
Archers électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale Séisme Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers
Pierre tombale Tour à bombes Méga Boule de Neige Séisme
Tour à bombes électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale Séisme
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes électro-esprit Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Séisme Tour à bombes électro-esprit Archers Pierre tombale
Tour à bombes
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Séisme Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Archers Pierre tombale
Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes
Archers Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Pierre tombale électro-esprit Archers Tour à bombes
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Séisme Tour à bombes
électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Méga Boule de Neige
Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige Séisme
électro-esprit Méga Boule de Neige
Archers Séisme
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Séisme
Méga Boule de Neige Archers
Séisme Méga Boule de Neige
Séisme
Séisme Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige
Séisme
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Archers Séisme
Méga Boule de Neige Séisme
Séisme
Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme électro-esprit
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers
électro-esprit Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme
électro-esprit Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme
Séisme électro-esprit Archers Pierre tombale
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
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