Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Flèches Artificière électro-esprit Cochons Royaux Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Cochons Royaux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Tour à bombes
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Cochons Royaux
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Tour à bombes électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Artificière Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Artificière Tour à bombes
électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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