Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares Fantôme royal
Boule de feu
Archers Barbares Tour de l'enfer
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Colis royal Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Colis royal Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Colis royal Tour de l'enfer Roquette Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Colis royal Fantôme royal Barbares Géant Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Colis royal Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant
Archers
Géant Fantôme royal
Colis royal
Barbares
Géant
Ésprit de feu Archers Roquette Fantôme royal
Tour de l'enfer
Roquette
Géant
Fantôme royal
Archers Géant

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Archers
Colis royal Tour de l'enfer
Colis royal
Tour de l'enfer Archers Barbares Fantôme royal
Barbares
Colis royal
Géant
Tour de l'enfer
Colis royal Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Roquette
Fantôme royal
Colis royal Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Colis royal
Barbares Tour de l'enfer Roquette Ésprit de feu Archers Colis royal
Barbares Tour de l'enfer
Colis royal Barbares Roquette
Colis royal Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Tour de l'enfer Roquette Ésprit de feu Archers Colis royal
Roquette Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Colis royal Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
Archers Barbares Colis royal Fantôme royal
Tour de l'enfer Archers Colis royal
Barbares Tour de l'enfer Ésprit de feu Colis royal Roquette
Ésprit de feu Roquette Colis royal Barbares Fantôme royal
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Roquette Colis royal
Barbares Colis royal Tour de l'enfer
Ésprit de feu Colis royal Archers Barbares Fantôme royal
Colis royal Ésprit de feu Archers Barbares Fantôme royal
Barbares Tour de l'enfer
Fantôme royal Ésprit de feu Archers Colis royal Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Colis royal Tour de l'enfer Fantôme royal
Colis royal Archers Roquette Fantôme royal
Colis royal Barbares Tour de l'enfer Roquette
Roquette Colis royal Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Colis royal
Ésprit de feu Colis royal Roquette Archers
Colis royal Roquette Archers Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Barbares
Colis royal Roquette Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Roquette Colis royal Barbares
Colis royal Barbares Roquette Tour de l'enfer
Archers Barbares
Barbares Tour de l'enfer Archers Colis royal Roquette
Archers Colis royal Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Fantôme royal
Fantôme royal
Roquette
Barbares Roquette
Roquette Ésprit de feu
Ésprit de feu Roquette
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Ésprit de feu Archers Roquette
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Archers
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Barbares
Ésprit de feu
Fantôme royal
Roquette
Ésprit de feu Archers
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Ésprit de feu Archers Barbares Roquette
Roquette Ésprit de feu Archers
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Fantôme royal
Roquette
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