Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Pierre tombale Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Suspicious Bush Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Suspicious Bush Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Suspicious Bush Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Suspicious Bush Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Suspicious Bush Pierre tombale Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Suspicious Bush Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Suspicious Bush Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Valkyrie
Suspicious Bush
Pierre tombale
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Ésprit de feu Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Valkyrie
Flèches
Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins
Pierre tombale Valkyrie
Suspicious Bush
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins
Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Ésprit de feu Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins
Pierre tombale Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Pierre tombale Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Ésprit de feu Pierre tombale
Gang de gobelins Valkyrie Ésprit de feu Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Flèches Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Pierre tombale
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
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