Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Fût à barbares Tour à bombes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince ténébreux Squelette géant
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Squelette géant
Tour à bombes
Fût à barbares
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Tour à bombes Tour de l'enfer Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Fût à barbares Ésprit de feu Tour à bombes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Tour à bombes
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Ésprit de feu Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Squelette géant Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Sorcier Tour à bombes
Prince ténébreux Tour à bombes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Squelette géant Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares
Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Squelette géant
Prince ténébreux
Squelette géant
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Dragon de l'enfer
Sorcier
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