Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur
Bombardier
Chevaucheur de cochon Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Mineur
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire Bombardier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Mineur
Ésprit de feu Bombardier Flèches Mousquetaire

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Bombardier
Mineur
Flèches
Tour de l'enfer
Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire
Mineur
Bombardier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire
Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer Mineur
Armée de squelettes Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Bombardier Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Mousquetaire Mineur
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire
Flèches Bombardier Mousquetaire Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches Mineur
Flèches Mousquetaire
Bombardier Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches Ésprit de feu
Flèches Mineur
Ésprit de feu Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Mineur
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Bombardier Flèches Mineur
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Ésprit de feu Bombardier
Flèches Mineur Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur
Mineur Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Flèches
Mineur Mousquetaire
Flèches Bombardier Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
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