Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Foudre Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu
Mamie sorcière
Ésprit de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Mamie sorcière
Foudre
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Foudre Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Ésprit de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Dragon de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Boule de feu Foudre
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Foudre
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Foudre Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre
Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Ésprit de feu
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Ésprit de feu Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Mamie sorcière Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Ésprit de feu Boule de feu Mamie sorcière
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Foudre Ésprit de feu
Boule de feu
Boule de feu Foudre Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Foudre Méga Chevalier
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