Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Voleuse
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Voleuse
Gobelins
Gobelins à lances
Fantôme royal Voleuse
La bûche
Voleuse
Sorcier de glace
Voleuse
Fantôme royal
Gobelins à lances Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 19

Ésprit de feu
Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
Gobelins
La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Gobelins à lances
Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Gobelins Gobelins à lances La bûche Voleuse
Fantôme royal
Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
Voleuse
Gobelins Gobelins à lances La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
Gobelins La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Gobelins Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gobelins Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Gobelins à lances La bûche Fantôme royal Voleuse
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier La bûche Fantôme royal
Voleuse Gobelins Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Gobelins Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins Gobelins à lances La bûche Voleuse
La bûche Électro-sorcier
Voleuse
Électro-sorcier Gobelins Gobelins à lances La bûche
La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal Voleuse
La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace
La bûche Voleuse
Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
Gobelins à lances La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Ésprit de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace
La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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