Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Voleuse Cavabélier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Voleuse Cavabélier Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Mineur Cavabélier Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Voleuse Cavabélier Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Voleuse Cavabélier Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Cimetière
Boule de feu
Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Cavabélier
Poison
Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Chevalier Fût à gobelins Voleuse Cavabélier
Chevalier
Fût à gobelins Cimetière Ésprit de feu Mineur Archer Magique Cavabélier
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Mineur Voleuse Cavabélier
Mineur
Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Cimetière
Voleuse
Ésprit de feu Fût à gobelins Mineur Archer Magique Cavabélier Cimetière
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Mineur Voleuse
Cavabélier
Archer Magique Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Voleuse Cimetière
Cimetière
Chevalier Mineur Voleuse Cavabélier

Synergies de défense 2 3

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique
Fût à gobelins
Mineur
Voleuse
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Chevalier Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Cavabélier Ésprit de feu Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Cavabélier
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Cavabélier Ésprit de feu Archer Magique
Voleuse Archer Magique Cavabélier
Chevalier Ésprit de feu Mineur Voleuse
Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Chevalier Voleuse Cavabélier
Ésprit de feu Archer Magique
Chevalier Voleuse Cavabélier
Voleuse Cavabélier
Chevalier
Ésprit de feu Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Ésprit de feu Chevalier Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier Mineur Archer Magique
Voleuse Chevalier Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Chevalier
Chevalier Voleuse Archer Magique
Chevalier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Voleuse
Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier
Mineur Voleuse Archer Magique
Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier
Mineur Voleuse Cavabélier
Ésprit de feu
Mineur Chevalier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Mineur Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier
Mineur Voleuse Archer Magique Cavabélier
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier
Mineur Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
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