Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Charrette à canon Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Électrocution
Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Charrette à canon
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Sorcier Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Gel Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Gel Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Boule de feu Gel Archer Magique Sorcier Charrette à canon Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Boule de feu Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Gel Archer Magique
Sorcier
Tornade
Roquette
Tornade Électro-géant
Tornade
Boule de feu Sorcier Roquette Électro-géant Archer Magique Gel Charrette à canon
Gel
Boule de feu Tornade
Charrette à canon
Tornade Archer Magique
Électro-géant
Tornade Roquette
Archer Magique
Tornade Boule de feu Charrette à canon

Synergies de défense 4 6

Boule de feu
Tornade Gel
Sorcier
Tornade Gel Charrette à canon
Roquette
Tornade
Tornade
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique Charrette à canon Électro-géant
Gel
Boule de feu Sorcier
Charrette à canon
Sorcier Tornade Archer Magique
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Charrette à canon Boule de feu Sorcier Archer Magique
Charrette à canon
Roquette Tornade Gel Charrette à canon
Charrette à canon
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Tornade Gel Charrette à canon Archer Magique
Roquette Tornade Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Roquette Boule de feu Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Tornade
Tornade Charrette à canon
Boule de feu Sorcier Tornade Gel Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Roquette Gel Charrette à canon
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Gel Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Roquette Tornade Boule de feu Gel Électro-géant
Sorcier Boule de feu Tornade Charrette à canon
Boule de feu Sorcier Tornade Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Tornade Gel Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Tornade Charrette à canon
Sorcier Boule de feu Charrette à canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Charrette à canon Électro-géant
Boule de feu Sorcier Roquette Charrette à canon Archer Magique
Roquette Charrette à canon
Roquette Boule de feu Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Boule de feu Sorcier Roquette Électro-géant Tornade Gel Archer Magique
Roquette Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette Gel Boule de feu Tornade Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Roquette Boule de feu Tornade Électro-géant
Roquette Charrette à canon Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Boule de feu Roquette Tornade Gel Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gel Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Roquette Gel
Boule de feu Tornade Archer Magique
Roquette Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-géant Roquette Tornade Gel Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade
Roquette Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Roquette Gel Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Roquette Charrette à canon
Boule de feu Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette Boule de feu Charrette à canon
Tornade Gel Électro-géant Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Roquette Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Gel Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Boule de feu Gel Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Roquette Gel Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcier Tornade Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Tornade Électro-géant
Charrette à canon
Électro-géant Boule de feu Roquette Tornade Gel Archer Magique
Boule de feu Roquette Tornade Archer Magique
Boule de feu Roquette Tornade Gel Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
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