Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Gel Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Séisme Tornade Little Prince Gel P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Séisme Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Tornade P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Artificière Séisme Gel
Gel
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Séisme
Électro-géant
Tornade Séisme
Little Prince

Synergies de défense 1 6

Artificière
Séisme Tornade P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tornade
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Séisme Électro-géant Little Prince
Gel
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Électro-géant
Tornade
Little Prince
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
P.E.K.K.A Artificière
Tornade P.E.K.K.A Gel
P.E.K.K.A Artificière
Artificière Séisme Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Artificière Séisme
Tornade Artificière Gel Little Prince
Séisme P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Little Prince
Artificière Séisme Tornade Gel Électro-géant
Artificière Tornade
P.E.K.K.A Séisme Gel
Artificière Séisme Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Artificière Tornade Little Prince
Séisme Tornade Gel Artificière Little Prince
P.E.K.K.A Tornade
Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Électro-géant Tornade Gel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière Électro-géant
Électro-géant Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A Little Prince
Artificière Séisme Gel P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gel
Artificière Tornade
Séisme
Séisme Artificière Gel
Artificière Séisme
Artificière Électro-géant Tornade Gel
Artificière Séisme Tornade
Séisme Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Séisme Tornade
Artificière Tornade
Séisme Artificière
Séisme Artificière Gel
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Tornade Gel
Artificière Séisme
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Little Prince
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Artificière Séisme Tornade Gel Électro-géant Little Prince
Artificière Séisme Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Little Prince
Artificière Gel Électro-géant
Séisme
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière Séisme
Séisme Gel
Artificière Tornade
Gel
Artificière
Artificière Séisme
Tornade Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gel Électro-géant Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
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