Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Sorcière Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste La bûche
Bouliste
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bourreau La bûche
Bourreau
Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau La bûche

Synergies de défense 3 11

Artificière
La bûche Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Prince Bouliste La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Bouliste
La bûche Sorcière Prince
Bourreau
Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Prince Bouliste Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau La bûche
Artificière Sorcière Prince Bourreau La bûche Méga Chevalier
Sorcière Prince Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Sorcière Prince Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Prince Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Sorcière Prince
Artificière Prince Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcière
Prince Bouliste Méga Chevalier Sorcière La bûche
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince La bûche
Prince Méga Chevalier
Prince Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bouliste Bourreau La bûche
Sorcière Bourreau La bûche Artificière Bouliste Méga Chevalier
Prince
Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Bouliste
Artificière Prince Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince Bouliste La bûche
Prince Bouliste Méga Chevalier La bûche
Sorcière Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière
Prince Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince Bouliste
Méga Chevalier Prince Bouliste La bûche
Prince Bouliste Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Prince La bûche
Bourreau Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bouliste Bourreau
La bûche Artificière
Prince Bouliste
Artificière Prince Bouliste La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Prince Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Prince Bouliste La bûche Méga Chevalier
Prince Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Bouliste Bourreau
Sorcière Prince Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Bouliste
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche
Sorcière Prince
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Prince Bouliste Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste La bûche
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Prince Bouliste Bourreau La bûche Méga Chevalier
Prince
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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