Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Miroir
La bûche Artificière Armée de squelettes Gel Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Gel
Miroir
La bûche
Miroir Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Artificière Miroir Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière La bûche

Synergies de défense 2 17

Artificière
La bûche Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière Gel La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Gel
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
La bûche
Artificière Miroir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Zappy
Miroir Armée de squelettes Gel La bûche
Méga Chevalier
Artificière Miroir Gel La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Gel
La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gel La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gel La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Gel La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Gel Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Artificière Gel La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gel La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière Gel La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Gel
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière Gel La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gel
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes Gel
Artificière
Gel
La bûche
Artificière Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel La bûche Zappy
Artificière
Artificière Gel La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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