Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Gobelin géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Électro-Dragon La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tornade Fantôme royal Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Tornade Gobelin géant
Recrues Royales
Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Tour à bombes
Tornade
Artificière Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Électro-Dragon
Recrues Royales Tornade Gobelin géant
Gobelin géant
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Tornade Gobelin géant
Fantôme royal
Recrues Royales

Synergies de défense 3 12

Artificière
La bûche Recrues Royales Tour à bombes Tornade Électro-Dragon
Recrues Royales
Artificière Tornade La bûche
Tour à bombes
Tornade La bûche Artificière
Tornade
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Électro-Dragon
Artificière Tornade La bûche
Gobelin géant
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Gobelin géant Fantôme royal
Fantôme royal
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Tornade Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Tour à bombes Artificière Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Recrues Royales Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Gobelin géant La bûche Fantôme royal
Artificière Tornade Électro-Dragon
Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Tour à bombes Tornade La bûche Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales Tour à bombes Tornade
Recrues Royales Fantôme royal Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Recrues Royales Tornade Gobelin géant La bûche
Recrues Royales Gobelin géant
Artificière Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Recrues Royales Tour à bombes Gobelin géant
Recrues Royales Tour à bombes Gobelin géant
Recrues Royales Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Recrues Royales Gobelin géant
Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon
Recrues Royales Tornade Gobelin géant La bûche
Recrues Royales Tour à bombes Gobelin géant
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Recrues Royales Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Tornade Gobelin géant La bûche
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche Fantôme royal
Électro-Dragon Gobelin géant La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon La bûche
Tornade
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Recrues Royales Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche Électro-Dragon
Artificière La bûche Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Recrues Royales Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche
Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Recrues Royales Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Recrues Royales Tornade Gobelin géant La bûche Fantôme royal
Artificière Électro-Dragon
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