Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire
Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant
Bélier de combat
Archer Magique Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Boule de feu Bélier de combat Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Bélier de combat
Bébé dragon
Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Mousquetaire
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
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