Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Prince Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sapeurs Chasseur Archer Magique Zappy
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Chasseur Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Sapeurs Chasseur Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Chasseur Archer Magique Zappy
Poison
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique Zappy
Foudre
Chasseur Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Chasseur Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chasseur Archer Magique Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince Zappy
Boule de feu
Tornade Sapeurs Archer Magique Zappy
Sapeurs
Boule de feu
Tornade
Boule de feu Archer Magique Zappy Chasseur
Chasseur
Tornade Prince Zappy
Prince
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Prince
Zappy
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Chasseur

Synergies de défense 3 8

Gang de gobelins
Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tornade
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Archer Magique Zappy Chasseur Prince Zappy
Chasseur
Tornade Prince
Prince
Gang de gobelins Tornade Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Prince
Zappy
Tornade Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Zappy
Chasseur Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Tornade Chasseur Prince Zappy
Chasseur Prince Zappy Gang de gobelins
Boule de feu Tornade Prince Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade Chasseur Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Chasseur Zappy Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Chasseur Prince Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Chasseur Prince Zappy Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Zappy Gang de gobelins Tornade Chasseur Prince Archer Magique
Zappy Gang de gobelins Chasseur Prince
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Prince Zappy
Zappy Gang de gobelins Boule de feu Tornade Chasseur Prince
Boule de feu Gang de gobelins Tornade Chasseur Prince Archer Magique
Tornade Chasseur Boule de feu Archer Magique
Zappy Tornade Chasseur Prince
Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Chasseur Prince Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur Prince Zappy
Gang de gobelins Chasseur Prince Boule de feu Tornade Zappy
Gang de gobelins Chasseur Prince Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Tornade Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Prince Zappy Boule de feu Chasseur
Chasseur Prince Zappy
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chasseur Prince Zappy
Boule de feu Tornade Prince
Prince Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Tornade Chasseur Prince Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Prince Zappy
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Boule de feu Chasseur Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Prince Zappy
Boule de feu
Tornade Boule de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Tornade Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Chasseur Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Zappy
Prince Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Zappy
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