Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Barbares Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Miroir Zappy
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Valkyrie Miroir Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Sorcier Miroir Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcier Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Zappy
Miroir
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
Zappy
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Miroir

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Artificière Barbares Valkyrie Miroir Zappy
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Miroir
Barbares
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Sorcier Miroir Zappy
Sorcier
Valkyrie
Miroir
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Zappy
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Zappy Valkyrie
Barbares Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Zappy Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Zappy Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Zappy
Barbares Sorcier Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares
Barbares Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Barbares Zappy
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Barbares Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
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