Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Princesse Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau Princesse Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Maître Mineur Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Princesse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse
Maître Mineur

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Princesse
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Princesse Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bourreau Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Maître Mineur Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Gang de gobelins Artificière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Bourreau Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Bourreau Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Bourreau Maître Mineur
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse Maître Mineur
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Bourreau Princesse
Princesse Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière Princesse
Gang de gobelins Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Gang de gobelins Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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