Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Fournaise Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Horde de gargouilles
Squelette géant
Fournaise
Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier La bûche
La bûche
Squelette géant

Synergies de défense 1 15

Gang de gobelins
Artificière Fournaise Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Horde de gargouilles
La bûche
Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes La bûche
La bûche
Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Fournaise
Artificière Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Artificière Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Gang de gobelins Artificière Sorcier
Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise Sorcier Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes La bûche
Fournaise Sorcier La bûche Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Fournaise Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant La bûche
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant La bûche
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier La bûche
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Artificière La bûche Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Artificière La bûche
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Sorcier
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