Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes Reine des archers Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Géant Royal La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 5 10

Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Tour à bombes La bûche Reine des archers
Artificière
La bûche Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins La bûche Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Reine des archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche
Reine des archers
La bûche Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire La bûche
Tour à bombes La bûche Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier La bûche Reine des archers
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Reine des archers
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire Reine des archers
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Reine des archers
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
La bûche Artificière Mousquetaire
Reine des archers
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire La bûche Reine des archers
Artificière Mousquetaire Reine des archers
Artificière Mousquetaire La bûche Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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