Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Gobelin géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Void Bûcheron Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Gobelin géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Void Bûcheron

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Trois mousquetaires Gobelin géant
Horde de gargouilles
Gobelin géant Bûcheron
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Void
Gobelin géant
Gobelin géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Void Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Gobelin géant

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bûcheron
Void
Gobelin géant
Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Void Gobelin géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron Void
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Void
Void Gobelin géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelin géant Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Gobelin géant Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Void
Void Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Gobelin géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Gobelin géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelin géant Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelin géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Void Gobelin géant Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelin géant Bûcheron
Horde de gargouilles Void Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelin géant
Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Void Gobelin géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelin géant Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelin géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Horde de gargouilles
Void
Horde de gargouilles Void Gobelin géant
Void
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles
Void
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Void Bûcheron
Void Horde de gargouilles
Void
Trois mousquetaires Void
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Void Trois mousquetaires
Void
Horde de gargouilles Void
Void
Void
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles
Void
Void
Void
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles
Void Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Void
Trois mousquetaires
Void Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Void
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Void
Void Gobelin géant
Void
Void
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