Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Géant Royal Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A
Géant Royal
Fût à gobelins Gang de gobelins Roquette
Valkyrie
Sapeurs Fût à gobelins Gang de gobelins P.E.K.K.A
Roquette
Géant Royal
Sapeurs
Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
Méga Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A
Géant Royal
Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Roquette
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Roquette
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Roquette Gang de gobelins
Roquette Valkyrie
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
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