Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Roquette
Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Sapeurs Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à squelettes
Fût à gobelins Gang de gobelins Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Sapeurs
Esprit de guérison
Fût à squelettes Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison
Sapeurs
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 3

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Fût à squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Trois mousquetaires
Sapeurs
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gang de gobelins Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
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