Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Prince Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gang de gobelins Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sapeurs
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sapeurs Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Sapeurs Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sapeurs
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Bourreau
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Gel Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Bourreau Électro-sorcier
Gel Prince
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gel
Bourreau
Gel Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Gel
Barbares d'élite Prince
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gel
Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Gel Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Prince
Bourreau Électro-sorcier
Gel
Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Barbares d'élite Prince Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Gel Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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