Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Chasseur Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Pêcheur
Électrocution
Gobelins Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Sorcier Chasseur
La bûche
Gobelins Géant Royal Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Sorcier Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Chasseur Pêcheur
Poison
Sorcier Chasseur Pêcheur
Foudre
Sorcier Chasseur Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Flèches Pêcheur Chasseur Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Flèches
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Chasseur Pêcheur Gobelins Sorcier La bûche Monk
Sorcier
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
La bûche
Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur La bûche
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Flèches
Monk
Géant Royal
Sorcier
Gobelins La bûche
Chasseur
Pêcheur Gobelins La bûche
La bûche
Gobelins Sorcier Chasseur Pêcheur
Pêcheur
Chasseur Gobelins La bûche Monk
Monk
Gobelins Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Chasseur Gobelins La bûche Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur Gobelins
Chasseur Gobelins Pêcheur Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Gobelins Chasseur
Chasseur Flèches Sorcier
Flèches La bûche Monk
Chasseur Gobelins Pêcheur
Gobelins Chasseur Pêcheur
Gobelins Flèches Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur
Flèches Chasseur Sorcier
Chasseur Sorcier La bûche
Sorcier Gobelins Flèches Chasseur La bûche
Chasseur
Monk Chasseur La bûche Pêcheur
Sorcier Gobelins Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Gobelins Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Sorcier Gobelins Flèches Chasseur La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Gobelins Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur Monk
Gobelins Chasseur
Chasseur Pêcheur
Gobelins La bûche Monk
Chasseur
Monk Flèches La bûche
Sorcier Chasseur
Sorcier
Gobelins Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Chasseur La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Monk
Flèches Monk La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier Chasseur Monk
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier Chasseur
Flèches La bûche Monk Sorcier Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Monk Flèches Sorcier La bûche Pêcheur
Monk Flèches Sorcier
Chasseur La bûche Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Monk Flèches
Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Flèches Sorcier La bûche Monk
La bûche Monk
Flèches Sorcier
La bûche Pêcheur Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Sorcier Chasseur
Pêcheur
Flèches La bûche Sorcier Chasseur Pêcheur Monk
Flèches Sorcier La bûche Pêcheur Monk
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Sorcier Chasseur
Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur La bûche
Flèches Monk
Flèches Sorcier La bûche Monk
Flèches Sorcier Chasseur Monk
Flèches La bûche
Sorcier Chasseur
Flèches La bûche Sorcier
Monk Flèches
La bûche
La bûche Monk
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