Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Sapeurs Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Prince
Roquette
Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Tour à bombes Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Sapeurs Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bébé dragon
Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Prince Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 5

Gobelins
Chevalier
Chevalier
Tour à bombes Gobelins Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Bébé dragon
Sapeurs
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Tour à bombes Gobelins Chevalier Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Gobelins Chevalier
Tour à bombes Prince Gobelins Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Gobelins Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins Tour à bombes Prince
Chevalier Gobelins Prince Méga Chevalier
Gobelins Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Bébé dragon Prince
Chevalier Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chevalier Prince
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chevalier Bébé dragon Prince
Tour à bombes Bébé dragon Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins Prince
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Tour à bombes Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Bébé dragon
Prince Gobelins Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Prince
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins Prince
Chevalier Prince
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
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