Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Gobelins Little Prince
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Bourreau Little Prince
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Little Prince
Colis royal
Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Little Prince
Poison
Bourreau Little Prince
Foudre
Chevalier Bourreau Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Chevalier Tornade Little Prince Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Little Prince
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Rage Tornade Bourreau Little Prince
Rage
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bourreau
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 4

Gobelins
Chevalier Little Prince
Chevalier
Bourreau Little Prince Gobelins Tornade
Chevaucheur de cochon
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Chevalier Little Prince
Bourreau
Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade
Little Prince
Chevalier Gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gobelins Bourreau
Tornade Bourreau Little Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Tornade
Chevalier Tornade Gobelins Little Prince
Gobelins Bourreau Chevalier Tornade
Bourreau Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
Bourreau Gobelins Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Gobelins Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Gobelins Chevalier Tornade Bourreau Little Prince
Tornade Bourreau Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Tornade
Gobelins Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau Tornade
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau
Gobelins Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Little Prince
Bourreau P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Tornade Bourreau
Chevalier
Bourreau
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Gobelins Tornade
Chevalier Tornade
Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Little Prince
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Little Prince
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Little Prince
P.E.K.K.A
Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Little Prince
P.E.K.K.A
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