Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Clonage Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Roi squelette
Électrocution
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de guérison Trois mousquetaires Clonage Sorcière Squelette géant Roi squelette
La bûche
Esprit de guérison Trois mousquetaires Clonage Sorcière Squelette géant Roi squelette
Séisme
Clonage Sorcière Roi squelette
Flèches
Esprit de guérison Clonage Sorcière Roi squelette
Colis royal
Esprit de guérison Guérisseuse armée Trois mousquetaires Clonage Sorcière Squelette géant Roi squelette
Boule de feu
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Clonage Sorcière Roi squelette
Poison
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Clonage Sorcière Roi squelette
Foudre
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette
Roquette
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Clonage Guérisseuse armée Roi squelette Sorcière Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Esprit de guérison Clonage Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Trois mousquetaires Miroir Sorcière Squelette géant
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Guérisseuse armée Miroir Clonage
Miroir
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Squelette géant
Clonage
Squelette géant Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière
Esprit de guérison Guérisseuse armée Clonage Squelette géant Roi squelette
Squelette géant
Clonage Esprit de guérison Guérisseuse armée Miroir Sorcière
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 3

Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Miroir Sorcière Squelette géant
Trois mousquetaires
Miroir
Guérisseuse armée
Clonage
Sorcière
Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Guérisseuse armée Sorcière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette
Guérisseuse armée Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière
Guérisseuse armée Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette
Guérisseuse armée Squelette géant
Sorcière Squelette géant Roi squelette
Trois mousquetaires Sorcière
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette
Trois mousquetaires Roi squelette
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Sorcière
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière Guérisseuse armée Squelette géant
Trois mousquetaires
Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant
Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée Sorcière
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière
Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Sorcière
Sorcière Trois mousquetaires
Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Trois mousquetaires Sorcière Roi squelette
Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière Guérisseuse armée Trois mousquetaires Squelette géant Roi squelette
Guérisseuse armée Sorcière Squelette géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Sorcière
Sorcière
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Sorcière
Squelette géant
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Squelette géant
Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires
Roi squelette
Squelette géant
Trois mousquetaires
Sorcière Squelette géant Roi squelette
Sorcière
Sorcière Squelette géant
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