Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Mineur Roi squelette
Électrocution
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique Roi squelette
La bûche
Sorcière Roi squelette
Séisme
Sorcière Roi squelette
Flèches
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Colis royal
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Poison
Machine Volante Sorcière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Golem de glace Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Tornade Bébé dragon Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tornade Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Tornade Mineur Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Roi squelette Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Tornade Mineur Machine Volante

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Machine Volante
Golem de glace Bébé dragon
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Sorcière
Bébé dragon
Tornade Golem de glace Machine Volante Sorcière Mineur
Sorcière
Golem de glace Tornade Bébé dragon Mineur Roi squelette
Mineur
Golem de glace Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Tornade Golem de glace Mineur
Roi squelette
Sorcière Mineur

Synergies de défense 1 12

Golem de glace
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Machine Volante
Golem de glace Bébé dragon Roi squelette
Tornade
Archer Magique Golem de glace Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Bébé dragon
Golem de glace Machine Volante Tornade Sorcière Roi squelette
Sorcière
Golem de glace Tornade Bébé dragon
Mineur
Archer Magique
Tornade Golem de glace
Roi squelette
Machine Volante Tornade Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Sorcière
Tornade Sorcière
Sorcière Roi squelette
Tornade
Tornade Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Tornade Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Sorcière Tornade Roi squelette
Tornade Golem de glace Mineur
Sorcière Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Archer Magique Roi squelette
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Roi squelette
Tornade
Tornade Sorcière
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tornade Bébé dragon Sorcière Golem de glace Machine Volante Archer Magique
Tornade
Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Sorcière
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Mineur Archer Magique
Golem de glace Sorcière
Golem de glace Tornade
Sorcière
Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Sorcière
Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Tornade
Golem de glace Sorcière Roi squelette
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Archer Magique Roi squelette
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Tornade Bébé dragon Mineur Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Mineur Archer Magique
Golem de glace Machine Volante
Bébé dragon Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Archer Magique
Mineur Machine Volante Tornade
Tornade
Mineur Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Golem de glace Bébé dragon Mineur Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Bébé dragon
Tornade
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade
Machine Volante Bébé dragon
Golem de glace Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mineur Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur Tornade Bébé dragon Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcière
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Sorcière Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mineur Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Golem de glace Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Roi squelette
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Machine Volante Tornade Sorcière Archer Magique
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
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