Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace Cochons Royaux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Sorcier Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Golem de glace Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Golem de glace Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem de glace Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Séisme Fût à gobelins Mamie sorcière Sorcier Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Golem de glace Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Mamie sorcière
Golem de glace
Fût à gobelins Cochons Royaux Mamie sorcière
Séisme
Cochons Royaux Électro-géant Mamie sorcière
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Séisme Mamie sorcière Golem de glace Sorcier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Golem de glace Cochons Royaux
Électro-géant
électro-esprit Séisme Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux électro-esprit Golem de glace Séisme Électro-géant

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Golem de glace
Séisme Sorcier Mamie sorcière
Séisme
Golem de glace
Sorcier
Golem de glace
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Électro-géant
Mamie sorcière
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace Sorcier
Séisme
électro-esprit Séisme Mamie sorcière
électro-esprit Sorcier
Séisme électro-esprit Golem de glace Électro-géant
Golem de glace
Mamie sorcière électro-esprit Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant
Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier électro-esprit Séisme
Électro-géant
Sorcier
électro-esprit Sorcier
Séisme Sorcier électro-esprit Golem de glace Mamie sorcière
Sorcier électro-esprit Séisme Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électro-géant
Golem de glace Sorcier
Golem de glace
Golem de glace
Sorcier Électro-géant Mamie sorcière électro-esprit Golem de glace
Golem de glace
électro-esprit Golem de glace
Électro-géant
Golem de glace Sorcier
Sorcier Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Golem de glace
électro-esprit Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace
Séisme
Séisme Golem de glace
Sorcier Séisme
Sorcier Électro-géant Mamie sorcière électro-esprit Golem de glace
Séisme Sorcier
Séisme Golem de glace Sorcier
Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Séisme Golem de glace
Séisme
Séisme Golem de glace
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Séisme
Sorcier
Séisme
Golem de glace Séisme Électro-géant Mamie sorcière électro-esprit Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Golem de glace Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
électro-esprit Sorcier Électro-géant
Séisme Sorcier
électro-esprit
Séisme Sorcier
Séisme électro-esprit
Sorcier
Sorcier
Golem de glace Séisme Sorcier
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit
Électro-géant
Sorcier
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