Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Archers Artificière
Boule de feu
Archers Artificière Pierre tombale
Poison
Archers Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Gel Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Artificière
Archers
Esprit de glace Flèches
Flèches
Archers Gel
Artificière
Esprit de glace Tornade Monk
Pierre tombale
Tornade
Artificière Gel
Gel
Flèches Tornade
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Archers Artificière Pierre tombale Tornade
Archers
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade
Flèches
Pierre tombale Tornade Monk
Artificière
Esprit de glace Archers Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Flèches Artificière
Tornade
Esprit de glace Archers Flèches Artificière
Gel
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Monk
Tornade Archers Pierre tombale Gel
Artificière Pierre tombale Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Monk
Flèches Tornade Gel Archers Artificière
Tornade Esprit de glace Archers Flèches Artificière Pierre tombale Gel
Flèches Monk
Pierre tombale Tornade
Tornade Esprit de glace Archers Artificière
Archers Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Gel
Flèches Archers Artificière Tornade
Pierre tombale Esprit de glace Gel
Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Gel
Pierre tombale
Tornade Monk Esprit de glace Gel
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Archers Artificière Tornade
Flèches Tornade Gel Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale
Tornade
Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale
Archers Flèches Artificière Monk
Pierre tombale Esprit de glace
Tornade Monk
Pierre tombale
Flèches Artificière Esprit de glace Archers Tornade Gel Monk
Archers Pierre tombale
Gel Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade Monk
Pierre tombale
Pierre tombale
Monk Flèches Tornade
Pierre tombale
Archers Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Archers Artificière Tornade Gel Monk
Flèches Archers Artificière Gel
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Monk Tornade
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Tornade Gel Monk
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade Gel
Flèches Monk Artificière Tornade
Tornade
Artificière Monk Flèches Tornade
Monk Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches Tornade Gel
Archers Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Tornade Monk
Monk
Flèches Tornade
Tornade Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Tornade Gel Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade Monk
Flèches Tornade Monk
Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Gel
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Monk
Esprit de glace Archers Pierre tombale Gel
Archers Flèches Artificière Tornade Monk
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gel Monk
Artificière Monk
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