Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Princesse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Flèches Princesse Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 5 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Princesse
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Princesse
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Princesse
Flèches Princesse
Flèches Esprit de glace Princesse
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Esprit de glace Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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