Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Sorcier
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Flèches Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Flèches Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcier Fût à barbares
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour à bombes
Fût à barbares Esprit de glace Flèches
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcier Fût à barbares
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Méga Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier Fût à barbares
Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Esprit de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Méga Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier
Flèches Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace
Fût à barbares Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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