Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Voleuse
La bûche
Esprit de glace Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Voleuse
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Voleuse Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Voleuse Bébé dragon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Bébé dragon Voleuse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chevalier Esprit de glace Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Esprit de glace Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Voleuse
Artificière Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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