Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Squelette géant Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Guérisseuse armée Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Chauves-Souris
Squelette géant Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
Flèches
Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée Squelette géant
Guérisseuse armée
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Goblinstein

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches
Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée Squelette géant
Guérisseuse armée
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Squelette géant Mamie sorcière
Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée
Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Chauves-Souris Mamie sorcière Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière
Esprit de glace
Chauves-Souris Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Chauves-Souris Flèches Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée
Squelette géant Chauves-Souris Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée
Flèches Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Mamie sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Squelette géant
Artificière Chauves-Souris
Artificière Squelette géant
Artificière
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