Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 7 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon Chauves-Souris Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris
Ballon Squelette géant Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Artificière Ballon Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Ballon Squelette géant Bûcheron
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Squelette géant Bûcheron
Ballon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bûcheron Artificière Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 1 18

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Artificière Squelette géant Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Squelette géant Bûcheron
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Squelette géant Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Bûcheron Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Squelette géant
Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Artificière
Artificière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Squelette géant
Sorcière Bûcheron
Esprit de glace Artificière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Artificière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière
Bûcheron Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bûcheron
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Artificière Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Squelette géant Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Squelette géant Sorcière Bûcheron
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière
Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Squelette géant Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Bûcheron
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière
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