Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse Zappy
La bûche
Esprit de glace Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Boule de feu
Voleuse Zappy
Poison
Chauves-Souris Zappy
Foudre
Voleuse Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse Poison Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Poison Voleuse Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Poison Chauves-Souris
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Poison Voleuse

Synergies de défense 3 17

Esprit de glace
Électrocution Zappy Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Poison
Esprit de glace Électrocution Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Poison Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Voleuse Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Poison Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Poison
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Électrocution Poison Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Poison Voleuse Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Poison Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison P.E.K.K.A
Chauves-Souris Poison Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Voleuse Zappy
Poison Électrocution Voleuse
Poison Voleuse Zappy
Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Poison Zappy
Poison Esprit de glace Électrocution
Poison Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Poison Zappy
Poison Électrocution Voleuse Zappy
Poison Électrocution
Poison Voleuse Zappy
Poison Voleuse
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Voleuse Zappy
Poison Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Poison Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Poison Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Voleuse Zappy
Poison Chauves-Souris Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Poison
Zappy
Poison Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse
Poison Électrocution
Poison Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Poison Zappy
Chauves-Souris Électrocution Poison
Poison Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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