Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Sorcier Extracteur d'élixir Golem Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Esprit de guérison Sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Esprit de guérison
Séisme
Bombardier Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Esprit de guérison Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Bombardier Archers Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Monk
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Extracteur d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Bombardier Archers Sorcier Monk Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Esprit de guérison Bombardier Archers

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Archers Golem
Bombardier
Golem Esprit de glace Esprit de guérison Monk
Archers
Esprit de glace Esprit de guérison Golem
Esprit de guérison
Bombardier Archers Sorcier
Sorcier
Esprit de guérison Golem
Extracteur d'élixir
Golem
Bombardier Esprit de glace Archers Sorcier
Monk
Bombardier

Synergies de défense 0 3

Esprit de glace
Bombardier Archers Sorcier
Bombardier
Esprit de glace
Archers
Esprit de glace
Esprit de guérison
Sorcier
Esprit de glace
Extracteur d'élixir
Golem
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Esprit de glace Monk
Bombardier Archers
Monk
Bombardier Monk
Bombardier Archers
Esprit de glace Archers Sorcier
Monk
Esprit de glace Bombardier Archers
Archers Bombardier Sorcier
Archers Sorcier
Esprit de glace Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Esprit de glace
Monk Esprit de glace
Sorcier Bombardier
Esprit de glace Bombardier Archers Sorcier
Sorcier Esprit de glace Bombardier Archers
Bombardier Sorcier Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Bombardier Archers Sorcier Monk
Esprit de glace
Monk
Sorcier Esprit de glace Archers Monk
Archers
Esprit de glace Monk
Monk
Sorcier
Sorcier Bombardier Archers
Esprit de glace Bombardier Archers Monk
Bombardier Archers Sorcier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Bombardier Sorcier
Sorcier Esprit de glace Monk
Bombardier Archers Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Monk Sorcier
Monk Sorcier
Monk Archers Sorcier
Monk
Bombardier Sorcier
Sorcier
Monk
Bombardier
Bombardier Archers Sorcier Monk
Bombardier Sorcier Monk
Monk
Sorcier
Monk
Monk
Esprit de glace Bombardier Sorcier
Sorcier Monk
Sorcier Monk
Archers Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Bombardier Sorcier
Esprit de glace Monk
Sorcier Monk
Esprit de glace Archers
Archers Sorcier Monk
Sorcier
Bombardier Sorcier
Monk
Esprit de glace
Monk
Sorcier Monk
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