Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électrocuteurs Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fournaise Électrocuteurs Sapeurs Pêcheur
Électrocution
Fournaise Électrocuteurs Sapeurs Prince Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Sapeurs Bourreau
La bûche
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Sapeurs Prince Pêcheur
Séisme
Fournaise Électrocuteurs
Flèches
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Électrocuteurs Sapeurs Prince Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Fournaise Électrocuteurs Sapeurs Bourreau Pêcheur
Poison
Fournaise Électrocuteurs Bourreau Pêcheur
Foudre
Fournaise Prince Bourreau Pêcheur Monk
Roquette
Fournaise Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fournaise Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Pêcheur Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Sapeurs Pêcheur Fournaise

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fournaise Sapeurs Prince Bourreau Pêcheur
Fournaise
Esprit de glace Prince
Électrocuteurs
Sapeurs Prince
Sapeurs
Esprit de glace Électrocuteurs
Prince
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs
Bourreau
Esprit de glace
Pêcheur
Esprit de glace
Monk

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur
Fournaise
Esprit de glace Électrocuteurs Prince Pêcheur
Électrocuteurs
Esprit de glace Fournaise Prince Pêcheur
Sapeurs
Prince
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Bourreau Pêcheur
Bourreau
Esprit de glace Prince
Pêcheur
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Bourreau
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur Monk
Fournaise Prince Pêcheur Électrocuteurs Bourreau
Prince Fournaise Électrocuteurs Pêcheur Monk
Prince Monk
Fournaise Électrocuteurs Bourreau
Fournaise Esprit de glace Électrocuteurs Bourreau
Monk
Électrocuteurs Fournaise Prince Pêcheur
Esprit de glace Électrocuteurs Prince Pêcheur
Bourreau Fournaise Électrocuteurs Pêcheur
Bourreau Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Prince Esprit de glace Électrocuteurs
Bourreau Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince
Fournaise Électrocuteurs Prince
Monk Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince Pêcheur
Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur
Esprit de glace Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur
Fournaise Bourreau Esprit de glace Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Prince Pêcheur
Fournaise Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Électrocuteurs Prince Pêcheur
Prince Bourreau Pêcheur Monk
Électrocuteurs Esprit de glace Fournaise Prince Pêcheur
Prince Électrocuteurs Pêcheur Monk
Électrocuteurs Prince Bourreau Pêcheur
Fournaise Bourreau Esprit de glace Électrocuteurs Monk
Prince Fournaise Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince Pêcheur
Esprit de glace Électrocuteurs Prince Monk
Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince
Monk Prince
Prince Électrocuteurs Bourreau
Fournaise Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Esprit de glace Fournaise Prince Bourreau Pêcheur Monk
Bourreau Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Bourreau Pêcheur
Prince
Bourreau Fournaise
Bourreau Esprit de glace Fournaise Monk
Fournaise Bourreau
Esprit de glace Bourreau
Monk Pêcheur
Prince Pêcheur
Monk Prince Pêcheur
Monk Bourreau
Bourreau Pêcheur
Pêcheur Monk
Fournaise Prince Pêcheur
Fournaise Bourreau
Fournaise Bourreau
Monk
Pêcheur
Prince Bourreau Pêcheur Monk
Monk
Prince Monk
Prince Pêcheur Monk
Monk
Esprit de glace Fournaise Bourreau
Pêcheur
Bourreau Pêcheur Monk
Prince Pêcheur Monk
Pêcheur
Fournaise Bourreau
Esprit de glace Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocuteurs Monk
Prince
Monk
Esprit de glace Électrocuteurs Prince
Électrocuteurs Bourreau Monk
Prince Bourreau
Bourreau
Monk
Prince Bourreau
Esprit de glace Électrocuteurs
Électrocuteurs Bourreau
Prince Bourreau Monk
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