Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Barbares Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Barbares Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins Artificière Barbares
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière Séisme Barbares

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Gobelins Artificière Barbares Séisme Tour à bombes
Gobelins
Esprit de glace Artificière
Flèches
Barbares Tour à bombes
Artificière
Esprit de glace Gobelins Séisme Tour à bombes
Barbares
Esprit de glace Flèches
Séisme
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Séisme
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Barbares Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Artificière
Barbares Tour à bombes Gobelins
Barbares Tour à bombes Gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares Séisme Tour à bombes
Flèches Gobelins Artificière Séisme Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes
Séisme Flèches Barbares Tour à bombes
Barbares Gobelins Tour à bombes
Esprit de glace Gobelins Artificière Barbares
Gobelins Barbares Flèches Artificière Séisme Tour à bombes
Flèches Artificière
Barbares Tour à bombes Esprit de glace Séisme
Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière Barbares Séisme
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Esprit de glace
Barbares Tour à bombes Gobelins Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Gobelins Artificière Barbares
Flèches Séisme Tour à bombes Esprit de glace Artificière Barbares
Barbares Tour à bombes
Gobelins Flèches Artificière Barbares Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins
Flèches Artificière Tour à bombes
Barbares Esprit de glace Gobelins Tour à bombes
Barbares
Barbares
Flèches Artificière Esprit de glace Tour à bombes
Gobelins Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Esprit de glace Gobelins Artificière Barbares Tour à bombes
Barbares
Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes
Artificière Barbares Tour à bombes
Barbares Esprit de glace Gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Barbares Séisme Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gobelins
Artificière Flèches Séisme
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Barbares
Flèches Artificière Séisme Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches Séisme
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Barbares
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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