Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Cochons Royaux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Cochons Royaux
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux
Poison
Artificière Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Chevalier Artificière Séisme Cochons Royaux Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Cochons Royaux Gobelins Artificière
Gobelins
Esprit de glace
Flèches
Cochons Royaux Chevalier Séisme
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches Séisme Cochons Royaux Reine des archers
Artificière
Chevalier Esprit de glace Séisme Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux Flèches Chevalier Artificière
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Séisme Chevalier Artificière Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Cochons Royaux

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Gobelins Chevalier Artificière Séisme Reine des archers
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Reine des archers
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Reine des archers Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gobelins Séisme
Séisme
Esprit de glace Chevalier Artificière
Cochons Royaux
Reine des archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
Gobelins Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Gobelins Artificière Séisme
Esprit de glace Flèches Artificière
Séisme Flèches
Gobelins Reine des archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Séisme
Flèches Artificière
Esprit de glace Chevalier Séisme
Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière Séisme
Chevalier
Esprit de glace
Gobelins Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Gobelins Chevalier Artificière
Flèches Séisme Esprit de glace Chevalier Artificière
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins
Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Gobelins Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
Chevalier
Flèches Reine des archers
Chevalier
Artificière
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Reine des archers
Flèches Artificière Séisme Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gobelins
Artificière Flèches Chevalier Séisme
Flèches Artificière Reine des archers
Séisme Chevalier Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches Séisme
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace
Flèches Artificière Reine des archers
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Reine des archers
Artificière Reine des archers
Esprit de glace Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière
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