Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Ballon Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Ballon Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Ballon Cavabélier
Électrocution
Gobelins Artificière Pierre tombale Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Cavabélier
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Goblin Demolisher Ballon Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Ballon Cavabélier
Poison
Artificière Pierre tombale Ballon
Foudre
Pierre tombale Ballon Cavabélier
Roquette
Ballon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Goblin Demolisher Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Goblin Demolisher Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale Fantôme royal Goblin Demolisher Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Gobelins Artificière Goblin Demolisher Fantôme royal Cavabélier
Gobelins
Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Ballon Cavabélier
Pierre tombale
Goblin Demolisher
Esprit de glace Fantôme royal Cavabélier
Ballon
Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Goblin Demolisher Ballon Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Artificière Goblin Demolisher Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Gobelins Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Fantôme royal Cavabélier
Gobelins
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher
Artificière
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins Artificière Goblin Demolisher Cavabélier
Goblin Demolisher
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
Ballon
Fantôme royal
Esprit de glace
Cavabélier
Esprit de glace Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Cavabélier
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale Cavabélier
Cavabélier Gobelins Pierre tombale
Gobelins Artificière Pierre tombale Cavabélier
Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher
Gobelins Artificière Goblin Demolisher Fantôme royal
Cavabélier Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Cavabélier
Gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins Artificière Fantôme royal
Gobelins Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Fantôme royal Cavabélier
Artificière Cavabélier
Pierre tombale Esprit de glace Cavabélier
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Fantôme royal
Pierre tombale Cavabélier
Esprit de glace Cavabélier
Gobelins Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Gobelins Artificière Goblin Demolisher Fantôme royal Cavabélier
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Goblin Demolisher Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Goblin Demolisher Fantôme royal Gobelins Artificière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Pierre tombale Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins Cavabélier
Cavabélier
Pierre tombale Cavabélier
Artificière Esprit de glace Goblin Demolisher Cavabélier
Gobelins Pierre tombale Cavabélier
Esprit de glace Gobelins Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Cavabélier
Artificière Goblin Demolisher
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins Artificière
Artificière Fantôme royal
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Artificière
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Esprit de glace Cavabélier
Artificière Goblin Demolisher
Esprit de glace Artificière Goblin Demolisher Cavabélier
Artificière Cavabélier
Gobelins
Artificière Cavabélier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher Esprit de glace
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Pierre tombale
Artificière Cavabélier
Artificière
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
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