Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Canon Artificière Tornade Boule de feu Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière
Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade
Boule de feu
Tornade Chevalier La bûche
Tornade
Boule de feu Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Boule de feu Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 6 13

Esprit de glace
Chevalier Canon Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Chevalier
Canon Artificière Esprit de glace Boule de feu Tornade La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Canon Tornade
Boule de feu
Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Canon
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Boule de feu Esprit de glace Chevalier Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon Tornade Chevalier
Canon Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu La bûche
Canon Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Artificière Boule de feu Tornade
Canon Esprit de glace Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Esprit de glace Canon Artificière Tornade La bûche
Chevalier Canon
Tornade Esprit de glace Canon Boule de feu La bûche
Chevalier Canon Artificière Boule de feu Tornade
Esprit de glace Canon Boule de feu Chevalier Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Boule de feu
Canon Tornade
Chevalier Canon Artificière Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière La bûche
Esprit de glace Chevalier La bûche
Chevalier Boule de feu Tornade La bûche
Chevalier Canon
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tornade
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Canon
Chevalier
Boule de feu Tornade La bûche
Chevalier Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Canon Artificière Boule de feu La bûche
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
Boule de feu La bûche Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Artificière Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Tornade
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Artificière Tornade La bûche
Artificière Boule de feu Tornade
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière Tornade
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Artificière
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