Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Princesse
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Princesse
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins Princesse Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Princesse
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Esprit de glace Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Princesse
Chevalier
Tour à bombes Princesse Esprit de glace Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Sorcier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
Boule de feu Armée de squelettes Tour à bombes
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier Princesse
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Princesse
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Princesse
Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Tour à bombes Princesse
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Princesse
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Princesse
Sorcier Princesse
Boule de feu Esprit de glace Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Esprit de glace Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcier
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