Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Recrues Royales Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Recrues Royales Chevaucheur de cochon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Artificière Recrues Royales
Foudre
Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gargouilles Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Reine des archers Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Recrues Royales
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Artificière Recrues Royales
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gargouilles Recrues Royales Fût à gobelins
Recrues Royales
Esprit de glace Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche Recrues Royales Fût à gobelins Reine des archers
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers
Gargouilles
Esprit de glace Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales
Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Reine des archers Esprit de glace Gargouilles Recrues Royales
Reine des archers
La bûche Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche
Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Gargouilles Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche
La bûche Gargouilles Artificière
Gargouilles Esprit de glace Artificière
Recrues Royales La bûche
Gargouilles Recrues Royales Reine des archers
Esprit de glace Artificière Recrues Royales
Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche
Gargouilles Artificière
Recrues Royales Esprit de glace Gargouilles La bûche
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche
Recrues Royales
Esprit de glace Recrues Royales La bûche
Gargouilles Artificière Recrues Royales
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche
La bûche Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Gargouilles Artificière La bûche
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales
Artificière La bûche
Recrues Royales Esprit de glace Gargouilles La bûche
Recrues Royales La bûche
Recrues Royales
Artificière Esprit de glace Gargouilles
Recrues Royales Gargouilles
Recrues Royales
Recrues Royales Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche
Recrues Royales
Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales La bûche Reine des archers
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche Reine des archers
Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Gargouilles
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière Reine des archers
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche
Gargouilles
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gargouilles Recrues Royales
Artificière Reine des archers
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Reine des archers
Artificière Recrues Royales Reine des archers
Esprit de glace Gargouilles Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers
Artificière
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