Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Mortier
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
La bûche
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Foudre
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Roquette
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Mortier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Rage Mortier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Mortier
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Rage Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mortier Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Mousquetaire Rage Mortier Barbares d'élite
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire Rage

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Mortier Barbares d'élite Électro-Dragon
Mortier
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mortier
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite
Squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Esprit de glace Mortier Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Mortier Électro-Dragon
Barbares d'élite Mortier
Esprit de glace Mortier Barbares d'élite
Squelettes Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite Mousquetaire
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Mortier Barbares d'élite
Squelettes Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes
Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Mortier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire
Mortier
Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire
Esprit de glace Électro-Dragon
Mortier Électro-Dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Barbares d'élite Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Mortier Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Mousquetaire
Barbares d'élite
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mortier Mousquetaire Électro-Dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mortier Mousquetaire
Mortier Électro-Dragon
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