Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat
Électrocution
Chauves-Souris Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bélier de combat
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Chauves-Souris
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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